Il modello freemium batte il premium, parola di Flurry
lug 13
apple, mobile development No Comments
Flurry ha studiato i ricavi generati da diversi giochi per iOS sul mercato americano tra gennaio e giugno 2011, andando a scoprire, sorprendentemente, che nel giro di 6 mesi la percentuale di ricavi da giochi a pagamento e da giochi freemium si è praticamente invertita.
Flurry says this should remind developers that the distribution models for video games have shifted – success is no longer measured by units sold, it’s about engagement, and then how many “compelling spending opportunities” you can provide players.
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