Il modello freemium batte il premium, parola di Flurry

No Comments

Flurry ha studiato i ricavi generati da diversi giochi per iOS sul mercato americano tra gennaio e giugno 2011, andando a scoprire, sorprendentemente, che nel giro di 6 mesi la percentuale di ricavi da giochi a pagamento e da giochi freemium si è praticamente invertita.

Flurry says this should remind developers that the distribution models for video games have shifted – success is no longer measured by units sold, it’s about engagement, and then how many “compelling spending opportunities” you can provide players.

 

[via ReadWriteWeb]

Native app o HTML5 app?

No Comments

Per farvi un’idea migliore riguardo questa domanda, vi segnalo 2 interessanti articoli. Il primo è un’analisi abbastanza approfondita di HTML5 Rocks, sito che presenta diversi esempi di HTML5 davvero degni di nota. Il secondo link è una discussione aperta da Loic Le Meur su Google+: interessanti gli spunti che si possono leggere nei commenti. Nessuna conclusione su quale approccio sia migliore, ma almeno si avranno maggiori elementi per valutare il metodo di sviluppo in fase di analisi dell’app.